| Autor |
Mesaj |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
JocurYle ce vor aparea!!! |
|
aici vom arata ce jocuri vor aparea
_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:30 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
Bioshock a fost 'lansat' -> 15-aug-2007
Neglijenþa unor angajaþi Toys R US a fãcut ca mai numeroase copii ale jocului Bioshock sã fie puse în vânzare anterior de data de lansare anunþatã pentru America de Nord. Cum fericiþii cumpãrãtori au postat mai multe imagini cu carcasa, manualul sau cercul jocului pe forumul NeoGAF, o micã rãzmeriþa a fost oraganizatã de restul de 99,73% din forumiºti care aºteptau zilele de 21-US ºi 24- EU în pace ºi bunã înþelegere. Primele imagini aparþin unui individ care a cumpãrat un Madden NFL ºi a beneficiat de discount-ul de 50% pentru orice alt joc. A cerut ºi a primit Bioshock. Cei care au vrut sã rãsuceascã cuþitul în ranã au postat ºi câteva linkuri spre profilul de Xbox Live în care gãsim jocul ºi numãrul obiectivelor confecționate de respectivul norocos, dovada supremã cã imaginile nu sunt trucate. Recomand celor care nu au chef sã dea nas în nas cu spoiler-ul sã nu viziteze respectivele pagini. Supãrarea celor asupriþi de soartã a fost atât de mare încât s-a deschis un topic nou în care sunt centralizaþi retailerii care nu ºtiu cã data oficialã este 21 august. ªi pentru cã lista locaþiilor din care poate fi cumpãrat jocul a început sã creascã au apãrut ºi douã scenarii noi: surprizã Take Two sau strategie adaptatã la noua situaþie.
Revenim cu detalii!
Câteva reacþii la imaginilile postate de "pasionatul" de Madden care a întrebat foarte mirat:
"Is this game not supposed to be out yet? I just bought it at Toys R Us. Seems they only had the regular, non-collector's edition though."
"Don't fucking kid with me!!! Oh shit I'm on my way to Toys R Us now!!!"
"Wtf wtf wtf.. now I feel even more screwed for living in Europe."
"Motherfucker! (Not you, just venting some frustration.)"
"WHERE THE FUCK ARE MY CAR KEYS?"
"Oh, delicious irony. A guy who didn't even really want the game is the first to get his hands on it."
"Don't play. Wait for us." - de nota 10
"This shit is getting crazy.. thanks a bunch Toys 'R US now I have to avoid gaf and the rest of the gaming world not just from the 21st till the 24th but from the 15th till the 24th..."
"- Thanks for calling Gamestop, this is Billy, how can I help you?
- Hey, Billy. You guys selling Bishock?
- Uh, nope, that's next Tuesday.
- FUCK YOU, BILLY, YOU SON OF A BITCH I WILL DRIVE OVER THERE AND KILL YOU AND YOUR NON BIOSHOCK SELLING ASS. I HATE YOU. I HATE TOYS R US. AND I HATE CANADA!
- You can still preorder it with a five dollar deposit."
http://www.imagehost.ro/pict/1511443746c2bcf53d3c2.jpg
http://www.imagehost.ro/pict/1511441646c2bce0c04a5.jpg
http://www.imagehost.ro/pict/1511440246c2bcd2a9f70.jpg
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Medal of Honor: Airborne DEMO -> 15-aug-2007
Electronic Arts a anunþat lansarea demo-ului de Medal Of Honor: Airborne. Spre deosebire de alþi distribuitori care mai uitã uneori de existenþa PC-ului, EA ne oferã demo-ul ultimului MoH în data de 23 august, atât pentru 360 cât ºi pentru PC. Varianta full a ultimului sosit în marea familie a FPS-urilor WWII va fi lansatã pe 4 septembrie.
Demo Mission: Operation Husky
A joint allied operation into the island of Sicily, Operation Husky follows Boyd Travers and the 82nd Airborne on their first combat jump on July 11, 1943. After securing and sabotaging four anti-aircraft guns, Boyd is sent to rendezvous with a group of Airborne paratroopers at the edge of the village. Here, they run into the German Heer army, who is attempting to recapture the village from the Airborne. Boyd must push to the end of this small hamlet, eliminating Germans along the way, then find a sniper rifle and eliminate the German commander. He’s successful, but not before the commander has successfully called in reinforcements.
http://www.imagehost.ro/pict/1511423746c2bc7da6dff.jpg
http://www.imagehost.ro/pict/1511425546c2bc8fd97b3.jpg
http://www.imagehost.ro/pict/1511430846c2bc9c354cf.jpg
http://www.imagehost.ro/pict/1511432146c2bca9b41fb.jpg
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UBISOFT PROPULSEAZÃ NITROBIKE™ DOAR PENTRU Wii -> 14-aug-2007
Bucureºti, ROMÂNIA -14.08.2007 – Ubisoft, unul dintre cei mai importanþi editori de jocuri video, a anunþat cã va lansa Nitrobike™, exclusiv pentru Wii™, în luna noiembrie 2007.
Dezvoltat de Left Field Productions, compania care a dezvoltat ºi Excitebike® 64 pentru Nintendo® 64, Nitrobike va fi publicat ºi distribuit de Ubisoft. Jocul este un arcade care va da jucãtorilor posibilitatea sã conducã motociclete cu reacþie, întrecându-se în curse contracronometru cu adversari pe mãsurã, în mod multiplayer ºi mod online unic.
“Suntem încântaþi sã aducem primul joc de motocros pentru Wii”, a afirmat Jay Cohen, vicepreºedintele diviziei editoriale la Ubisoft. “Posesorii de console Wii vor îndrãgi cu siguranþã Nitrobike, un joc cu un gameplay plin de amuzament ºi adrenalinã.”
http://www.imagehost.ro/pict/1511393946c2bbcb5e5e4.jpg
http://www.imagehost.ro/pict/1511395646c2bbdcecc71.jpg
http://www.imagehost.ro/pict/1511401046c2bbeabebf1.jpg
http://www.imagehost.ro/pict/1511402146c2bbf5e2c5b.jpg
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:32 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
SAH de la UBISOFT -> 13-aug-2007
Noile serii Chesmaster pentru Nintendo DS ºi PC te învãþã sã devii maestru al celui mai popular joc pe tabla
Ubisoft, unul dintre cei mai importanþi editori de jocuri video, a anunþat publicarea jocurilor Chessmaster®: Grandmaster Edition pentru PC, dezvoltat în studioul din Bucureºti ºi Chessmaster®: The Art of Learning pentru Nintendo DS™, dezvoltat în studioul din Sofia. În ambele jocuri, Josh Waitzkin, Maestru internaþional, de opt ori câºtigãtor al Campionatului Naþional de ªah al Statelor Unite, îi învaþã pe jucãtori tehnicile care stau la baza jocului de ºah ºi sã cum îºi perfecþioneze aptitudinile pentru a deveni maeºtri, cu susținerea cursurilor ºi tutorialelor ce se regãsesc în cartea sa The Art of Learning (Free Press). Jucãtorii vor putea sã punã în practicã tacticile învãþate în mod single-player sau sã îºi provoace prietenii la diferite competiþii amuzante, in mod multiplayer via LAN sau Internet.
“ªahul este jucat de milioane de oameni din toatã lumea iar extinderea seriei Chessmaster pentru Nintendo DS va da posibilitatea fanilor sã poatã lua jocul cu ei, oriunde ar merge”, a afirmat Tony Key, vicepreºedintele diviziei de marketing a Ubisoft.
“Chessmaster este un program de ºah accesibil ºi interesant, atât pentru jucãtorii de nivel începãtor, cât ºi pentru cei de nivel avansat, un joc de destindere desăvârșit pentru a fi jucat pe Nintendo DS ºi PC.”
Elemente cheie:
• Învaþã de la campionul Josh Waitzkin: Folosind principiile enumerate în cartea sa The Art of Learning, Josh plaseazã jucãtorii în locul sãu, în câteva din situaþiile în care s-a aflat de-a lungul carierei sale.
• Multiplayer wireless: Optiunea wireless a consolei DS face posibilã înfruntarea a doi jucãtori. Existã o varietate de jocuri interesante în mod multiplayer, printre care: Dark Chess, unde piesele adversarului sunt invizibile; Extinction Chess, unde învingãtor este cel care captureazã inițialul toate piesele adversarului; ºi Losing Chess, un joc care rãsplãteºte jucãtorul care pierde primul toate piesele.
• ªase mini-jocuri originale: Fiecare mini-joc are o muzica proprie, efecte sonore, un scor record propriu si 20 de nivele de gameplay. Jucãtorii se pot bucura de: Minefield, unde piesele de ºah sunt folosite pentru a localiza minele ascunse în tabla de ºah; Breaking the Lines, unde doar regele poate captura pionii; ºi Fork My Fruit, un joc care foloseºte piesele de ºah pentru a captura fructe de acelaºi fel, dintr-o gama variatã.
• Jocuri celebre: Jucãtorii au acces la 900 de jocuri de ºah dintre cele mai faimoase, care sunt comentate pentru a ajuta jucãtorul sã deprindã în acest fel noi strategii.
• ªah-mat: Jucãtorul va avea parte de o distracþie maximã datoritã arsenalului de 600.000 de jocuri pe care le are la dispoziþie.
Lansarea jocurilor Chessmaster: The Art of Learning ºi Grandmaster Edition este prevãzutã în octombrie 2007.
http://www.imagehost.ro/pict/1311310246c016c626e6a.jpg
http://www.imagehost.ro/pict/1311313346c016e51506a.jpg
http://www.imagehost.ro/pict/1311315546c016fba16f3.png
http://www.imagehost.ro/pict/1311322146c0171502030.png
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nu mai existã Irrational Games -> 13-aug-2007
Sper cã nu am speriat pe nimeni cu acest titlu. Irrational Games (System Shock 2, Freedom Force, Tribes: Vengeance, SWAT 4 ºi Bioshock) au devenit de acum 2K Boston ºi 2K Australia. Aceasã schimbare este justificatã ca fiind o rãsplatã pentru rezultatul proiectului "Bioshock" ºi are rolul de a evidenþia aprtenenþa Irrational la marea ºi fericita familie Take Two. Bineînþeles cã toat pãrþile implicate au lansat mai multe decalaraþii cu mulþi de "Suntem mândri cã/sã" ºi uite aºa Irrational s-a transformat în 2x2k. Apropo de Bioshock acesta este gold iar pe Xbox Live vã aºteaptã o variant demo.
UPDATE: "For those of you who are looking for a BioShock demo on the PC, it is in the works and will be out later this month. I'll give you more details about it tomorrow."
_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:33 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
Pro Evolution 2008
In an emergency update, news has filtered through from various magazines regarding PES 2008! Thanks once again to our legend Thomas & Riquelme10, we have some news from the French version of PlayStation Official Magazine. This magazine (pictured) doesnt really show us anything new regarding pictures, but it does hint towards some new features.
Heres a download link to get all the scans from the magazine, but be warned: No new pics and its all in French!:
http://www.megaupload.com/?d=7OSYX4H0
First of all is the inclusion of Ghana and Ivory Coast, both now fully licensed. More interestingly, the magazine also hints that diving is now a new feature in the game! Im sure it's a feature that many will be unsure about, but if implemented well it could benefit the game moving forward. Hint to Konami: Look at how This Is Football used it. A lesson in how NOT to do it!
Along with this, another magazine has told readers of more new features coming our way. Coming from German PC magazine Gamestar, it confirms a few things the PlayStation mag spoke of including a few extras. Here is a run down:
- 3 Buttons combination to press for a dive.
- Very difficult to dive, because the referee's often give you the yellow card.
- Gameplay and Passing faster.
- Shooting is better/harder.
- No difference between PC/Xbox 360/PS3 version.
- Licenses for Fenerbace and Sao Paulo.
- No Black screen after fouls.
- Player profiles with stats.
Cheers to The Power from evo-web for that. Right now nothing has been 100% confirmed so we're going to hold our judgment. Just a hint though, take the diving news seriously
Many things for everyone to debate about, let us know what you think!
- No difference between PC/Xbox 360/PS3 version.
dak e adevarat asta pes va da din nou clasa la fifa..no chance for FIFA....se pare k vom putea sa si simulam penalty-uri, vor exista trageri de tricou, nu va mai aparea ecranu închis la culoare dupa intreruperi de joc, probabil va arata ceva gen ca la televizor dupa care urmeaza un zoom spre jucator...asa vad eu eliminarea black screen-ului
_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:36 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
Unreal Tournament 2007
http://www.unrealtournament2007.com/UT2007_logo.jpg
http://news.softpedia.com/images//news2/Unreal-Tournament-2007-to-be-PS3-launch-title-2.jpg
Dupa ce acum sapte luni au fost prezentate cateva fragmente din joc la E3, a fost confirmat faptul ca shooter-ul creat de Epic si distribuit de Midway va rula pe consola next-gen de la Sony.
Trebuie sa avem in vedere ca Epic a primit deja un kit de productie software pentru PS3 despre care cofondatorul companiei, Tim Sweeney spunea ca "este simplu de programat" si de întocmai faptul ca Sweeney a rulat pe PS3 varianta demo a unui shooter care pe display parea a fi Unreal Tournament 2007. Nici Sony nici Epic nu au confirmat la acea data daca Unreal Tournament 2007 va fi articol sau nu pentru PS3.
Sapte luni mai tarziu cele doua companii au rupt tacerea. Numarul din ianuarie 2006 a PSM Magazine spune cu certitudine: UT 2007 va fi produs pentru PlayStation 3. Data de lansare pentru Unreal Tournament 2007 este stabilita pentru primavara lui 2006.
UT 2007 pentru PS3 este al doilea shooter de la Epic anuntat pentru consolele de generatie urmatoare. Primul este Gears of War care va rula pe Xbox 360, iar data de aparitie a acestui joc a fost stabilita pentru anul 2006 insa jocul ar putea fi lansat chiar dupa UT 2007.
_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:37 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
Tortuga – Doua Comori
A trai viata unui pirat si a experimenta toate aventurile pe care le implica o astfel de "meserie" este telul jocului Tortuga - Doua comori, care va aparea abia in martie 2007. Te vei aventura in zona Caraibilor din secolul al XVIII-lea in calitate de pirat in cautarea aurului legendar.
Tortuga incepe cu o lupta intre nave, care te va introduce in mecanismele de razboi pe mare ale jocului. Chiar daca nu stii prea numeroase despre navigat si vapoare, nu trebuie sa iti faci griji, căci actiunea este mai mult fantezista decat bazata pe realitate.
Nu trebuie sa te preocupe, de asemenea, directia si eficacitatea vantului, pentru că vasele in acest joc se controleaza rudimentar si merg adesea mult mai bine decat cele moderne. Vei utiliza tastele W, A, S si D, folosite adesea in shootere, pentru a controla corabia. Dupa ce reusesti sa te mentii pe pozitia de a-ti controla vasul, iti vei indrepta atentia asupra inamicului si, dupa ce ti-ai pozitionat armele, dai un simplu click stanga de la mouse pentru a trage.
Telul este sa slabesti celelalte vase, pentru a le scoate din cursa pentru comori. Pentru a castiga o bataie pe punte, trebuie sa il provoci la duel pe capitanul corabiei dusmane.
Dupa o asemenea initiere, te vei intalni cu Blackbeard, un personaj nu tocmai cum te-ai astepta. Are o atitudine mai degraba paterna si te va invata ce sa faci pentru a gasi aurul pierdut al faimosului pirat Henry Morgan.
Vei avea de infruntat numerosi inamici, de facut diferite reparatii la vas, va trebui sa nu atragi atentia asupra ta, pentru a evita alte ciocniri cu dusmanii.
Jocul este plin de scene care dinamizeaza subiectul povestii, asa ca nu trebuie sa pierzi prea multa vreme conversand si negociind cu diverse personaje. Dupa ce vei gasi o mapa a drumului catre comoara, nu vei avea decat un drum de urmat, nu tocmai usor.
Intrigile amoroase nu lipsesc, iar personajele feminine se armonizeaza cu aventura piratilor. Misiunile jocului te vor captiva, iar personajele sarmante nu fac decat sa complice si mai mult lucrurile, ceea ce face din Tortuga un joc indeajuns de complex pentru cele mai rafinate gusturi.
Scandal – Ceausescu invie SUA
Povestea dictatorului roman, transpusa intr-un joc video. Left Behind: Eternal Forces, un joc video american criticat ca promoveaza intoleranta religioasa, il foloseste pe Nicolae Ceausescu pe post de anticrist.
Dictatorul roman a fost transformat in Nicolae Carpathia, unul din asistentii sai numindu-se Stolojan.
Un joc video avand o tematica crestina genereaza controverse aprinse peste Ocean. "Lasati in urma: Fortele Eterne" ("Left Behind: Eternal Forces") este un joc adresat adolescentilor. Actiunea este plasata in New York, intr-un timp in care milioane de crestini au fost transportati in rai. Jucatorii sunt insarcinati cu recrutarea si convertirea unei armate care ar urma sa se implice intr-un razboi fizic si spiritual impotriva anticristului si a adeptilor acestuia.
Ghiciti de unde vine anticristul. Din Romania. Nicolae Carpathia, fost presedinte al Romaniei, este liderul fortelor raului, pe care le conduce in scopul exterminarii evreilor.
In seria de carti care stau la baza jocului, Carpathia debuteaza prin a fi un politician carismatic care facea eforturi pentru dezarmarea Romaniei in contextul prabusirii Uniunii Sovietice. Ajunge repede un lider mondial, multi considerandu-l un salvator. Insa personajul isi dezvaluie latura intunecata a caracterului in compania unui personaj pe nume Stolojan, unul din asistentii sai. In ultimele carti Carpathia, intruchiparea anticristului, conduce campanii pentru cucerirea Ierusalimului.
REACTII. Un grup de avocatura care monitorizeaza activitatile religioase ale aripei drepte sustine ca jocul are o natura procrestina violenta si a inaintat o petitie pentru incetarea comercializarii lui. "Dupa ce ucizi pe cineva, esti nevoit sa iti reincarci punctele sufletului, si pentru asta trebuie sa te rogi cred ca mesajul este destul de clar", a declarat unul din reprezentantii biroului de avocatura ce a tras semnalul de alarma. Creatorii jocului resping acuzatiile, sustinand ca in ciuda crimelor, firesti pentru un joc video, produsul perpetueaza rugaciunea.
America – taramul tuturor posibilitatilor pentru Playstation 3
Doar 197.000 de PS3 vandute de Sony in noiembrie. Compania japoneza Sony nu a reusit sa-si atinga tinta de vanzari pentru consolele PlayStation 3, lansate pe piata americana in data de 17 noiembrie. Sony estima ca va vinde 400.000 de unitati, dar din cauza unor probleme intampinate in procesul de productie al unor componente, compania nipona a reusit sa comercializeze doar 197.000 de PS3, informeaza compania de analiza NPD Group.
In acelasi timp, compania japoneza rivala, Nintendo, care a intrat pe piata cu consola Wii, a cincea a lui Nintendo, pe 19 noiembrie 2006 in Statele Unite ale Americii, a vandut 476.000 de unitati, potrivit NPD, informeaza Bloomberg. Nintendo Wii nu este la fel de puternica cum ar fi PlayStation 3, dar pretul de circa 250 de dolari este jumatate din valoarea celui mai slab configurat PS3.
In afara de Wii-ul produs de Sony, PlayStation 3 trebuie sa faca fata si competitiei impuse de Microsoft, care a vandut in noiembrie 511.000 de console Xbox 360. Pana la sfarsitul acestui an, Microsoft ar putea depasi pragul de 10 milioane de console vandute, a spus Peter Moore, vicepresedinte in cadrul companiei americane.
Sony si-a reiterat planul de a livra sase milioane de console PlayStation 3, pana in luna martie a anului viitor, din care un milion de unitati vor fi livrate in Japonia, si inca un milion de PS3, cu livrare pe piata americana, pana la sfarsitul anului in curs.
"In niciun caz Sony nu va reusi sa vanda un milion de unitati pe piata din Statele Unite, pana la sfarsitul acestui an", a declarat Evan Wilson, analist la Pacific Crest Securities in Portland, Oregon. Cel putin pana in luna martie 2007, cei de la Sony vor intampina probleme de livrare", a precizat Wilson.
Nanoko Kato, un purtator de cuvant al companiei nipone, nu a dorit sa faca niciun fel de comentariu vizavi de estimarile NPD. Totusi, Kato a afirmat ca cei de la Sony vor sa-si respecte planul initial de livrare pentru PlayStation 3.
Peste un milion de console Wii, pana la sfarsitul anului
"Peste un milion de console Wii" vor fi disponibile in SUA, pana la sfarsitul anului, potrivit unui comunicat al Nintendo, remis joi. Consola Nintendo Wii a fost pusa in vanzare in Japonia, pe data de 2 decembrie, iar in primele doua zile s-au vandut aproximativ 372.000 de unitati.
Satoru Iwata, presedintele companiei japoneze, a declarat joi ca, pana in luna martie, Nintendo isi recomandă sa vanda peste sase milioane de console Wii. Pana la sfarsitul acestui an, compania se asteapta sa vanda patru milioane de unitati la nivel mondial, inclusiv 50.000 de console in Australia. In Europa, Nintendo Wii a fost pus in vanzare pe 8 decembrie.
Nintendo, care livreaza saptamanal in SUA circa 250.000 de console, nu a reusit sa faca fata cererii existente in piata, a declarat Anita Frazier, analist la NPD. "Sunt sigura ca Nintendo putea sa vanda mult mai multe console, daca ar fi produs mai mult", a precizat Frazier.
Cotatia actiunilor Nintendo a inregistrat vineri o crestere de 1,4 procente, ajungand la valoarea de 27,680 de yeni. Pe Bursa din Tokyo, titlurile Sony au consemnat un avans de 0,2%, pana la 4,620 de yeni. Actiunile Sony, tranzactionate pe Bursa din Frankfurt, au scazut cu 19 yeni, atingand pragul de 4,601 de yeni, la ora locala 11.57 a.m.
Virtual - o alta viata pe net
Second Life are peste un milion si jumatate de "locuitori"; si numarul lor creste cu circa 38% in fiecare luna. Cei care intra in acest joc isi pot construi o identitate virtuala (avatar) pe care si-o asuma pe parcursul unei adevarate vieti paralele: socializeaza, fac tranzactii sau, mai nou, participa la varianta adaptata a celebrului show de televiziune "Big Brother".
Posesorii de spatiu in aceasta lume platesc o taxa lunara catre Linden Lab, creatorii acestui proiect. In schimbul unei sume care porneste de la 9,95 dolari, "cetatenii"; isi pot construi o lume a lor.
PROBLEME.
Second Life a fost suspendata pentru scurta vreme din cauza unui virus care a ingreunat activitatea serverelor Linden Lab. In ultimul timp exista tot mai multe nemultumiri legate de nivelul de securitate informatica asigurat de creatorii jocului. Cea mai importanta controversa pe aceasta tema a fost declansata de un instrument numit copybot. Initial destinat utilizarii de catre Linden Lab in scopul gasirii vulnerabilitatilor lumii virtuale, copybot a fost modificat si a ajuns in posesia altor utilizatori.
Cel care l-a vandut are avatarul Revolution si a declarat ca a efectuat mai putin de 12 tranzactii, la un pret de 30$ Linden, moneda acestei lumi. Prin intermediul acestuia pot fi replicate bunuri virtuale fara a se plati drepturile de proprietate intelectuala. Aimee Weber, un utilizator care creeaza obiecte virtuale pentru companii si institute de cercetare, este de parere ca pe termen lung nu vor exista mecanisme eficiente de protejare impotriva instrumentelor de tipul copybot. Un alt neajuns al acestui proiect semnalat de utilizatori este legat de proasta functionare a serverelor atunci cand sunt conectati simultan minimum 15.000 de rezidenti.
CA IN REALITATE
"Viata" in Second Life castiga in verosimilitate prin decizia unor mari companii precum Adidas sau Reuters de a-si deschide "reprezentante" in acest univers. Adam Reuters, avatarul unui jurnalist experimentat din domeniul tehnologiei, ii tine la curent pe cetatenii Second Life cu tot ce se intampla in mulțimea virtuala.
FEAR - Xbox 360
Actiune si atmosfera "creepy" in unul dintre cele mai intense shootere de pe Xbox 360: F.E.A.R. Miscarile incredibile, mobilitatea si luptele in flacari vizualizate intens si posibilitatea de a-ti compara online scorul cu alti jucatori sunt cateva dintre punctele forte ale jocului.
La inceputul jocului, vei observa ca arma este inima si sufletul persoanei care trage. F.E.A.R. este un shooter care ofera senzatia de a fi in salbaticiune si de a lua parte la lupte disperate cu arme de foc, fiind o experienta incredibila de la start si pana la final. In plus, este unul dintre cele mai terifiante jocuri in materie de atmosfera care au fost făcute pana acum.
F.E.A.R. te plaseaza in elita investigatiei paranormale militare, deci esti ceva de genul agent Mulder, insa cu mult mai multe puteri in ceea ce priveste armele.
Daca ai jucat varianta pentru PC, vei gasi versiunea Xbox 360 aproape la fel, in materie de continut. Daca insa nu ai jucat jocul pe PC, provocarea este cu atat mai mare.
Vei juca in calitate de cel mai nou membru a First Encounter Assault Recon (F.E.A.R), forta militara secreta care este pregatita pentru a face fata situatiilor paranormale. Si misiunea in F.E.A.R. este cu siguranta departe de indiferent ce obligatie militara comuna.
Vice City Stories
Vice City Stories te va surprinde prin soundtrack-ul minunat din prin dialogul radio, misiunile destul de lungi si mai multe optiuni multiplayer. DE curand a fost lansat si pe PlayStation Portable, iar aceasta versiune este imbunatatita in materie de lungime si directie, cat si prin modul de personalizare. Daca vrei sa gonesti printr-un oras mare, sa conduci ca de pildă un nebun si sa tragi focuri de arma, putine jocuri de pe PSP s-ar ridica la nivelul lui Vice City Stories.
Vei juca precum Vic Vance, fratele protagonistului din Vice City, Lance Vance. Vic este un tip ciudat. Cand jocul incepe, tocmai s-a inscris in armata si coboara la baza militara din Vice city. Inainte de a-l intalni pe comandantul Jerry Mratinez (un tip psihotic), lucrurile incep sa mearga prost.
Vei afla ca Vic a mers in armata pentru a castiga ceva bani ca sa poata sa isi intretina familia, mai ales pe fratele sau bolnav. Insa, in primele minute ale jocului, te trezesti ducand-i droguri lui Martinez, omorand membri ai unei bande mexicane si conducand diverse prostituate cu masina.
Bineinteles, absolut orice veteran al acestei serii nu va fi socat de misiuni precum acestea. Problema, aici, este ca scenariu prin care Vic este adus in aceasta misiune este nefondat. Pentru a porni, Vic vorbeste despre cat de neconfortabil se simte cu activitatile ilegale, insa face orice lucru ilegal pe care Martinez i-l cere.
Vice City Stories incearca sa il prezinte pe Vic in ipostaza unui tip care nu vrea sa se implice intr-o astfel de "afacere", insa o va face liber si cumplit de des de-a lungul intregului joc. Vei ajunge sa impusti orice inamic si jocul te va prinde.
Te vei identifica poate mai greu cu Vic, cu atat mai mult cu cat nici el nu stie întocmai ceea ce este si ceea ce vrea. Te va incanta atmosfera, capacitatea de a upgrada diverse afaceri si faptul ca misiunea nu este totul la acest joc.
_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:38 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
Lost Planet: Conditii extreme
Intr-un joc ca de exemplu Lost Planet va necesită sa impusti gandaci giganti, fapt care ti se va parea mai distractiv pe masura ce omori mai multi, iar lumea nu va fi decat un taram al salbaticiei, unde supravietuieste cine poate.
Lost Planet: Exterme Condition ia in serios totul, creand o lume SF in care shooterele sunt la indemana, iar dusmanii sunt mai mari decat ai fi crezut vreodata.Asa cum jocul in sine a demonstrat-o, nu ai trebuință de mai mult pentru a te distra.
Actiunea jocului are loc intr-un viitor indepartat, cand oamenii au parasit Pamantul pentru a coloniza alte planete. Pe planeta inghetata numita E.D.N. III, eforturile de colonizare par a avea oarece succes, insa, in cele din urma, oamenii trebuie sa se lupte cu insecte extraterestre gigante, numite Akrid.
In batalia cu Akrid-ele, oamenii isi dau seama ca aceste creaturi contin, in trupul lor, o sursa de energie termica care poate fi folosita ca izvor de caldura si potență - doua ingrediente vitale pentru viata confortabila intr-un spatiu ostil.
In loc sa caute zone neacoperite de gheata, oamenii decid sa ramana pe E.D.N. III si sa dezvolte arme denumite Vital Suits cu care sa lupte impotriva Akrid-elor si sa conserve cat mai mult posibil din pretioasa energie.
Insa oamenii nu lupta doar cu aceste insecte, lupta si unul impotriva celuilalt. Grupuri de nelegiuiti, precum piratii zapezii, sunt cei care fura vitalitatea termala si care trebuie anihilati.
Tu vei fi Wayne, un pirat al zapezii care a fost descoperit ingropat sub gheata si zapada. El nu stie prea numeroase despre trecutul sau, insa isi asigură extraordinar de bine aminte ca tatal sau a fost ucis de un Akrid imens, numit Green Eye. Deci Wayne incepe vanatoarea impotriva lui Green Eye, pentru a razbuna moartea tatalui sau.
Povestea devine mai complexa si indeajuns de ciudata din acest moment, pe masura ce personaje aiurite sunt introduse in scenariu si sunt aruncate brusc in intrigi fara sens care complica jocul. Exista scene care separa o misiune de alta, dar care pot fi evitate; vei putea sari de la o misiune la alta, fara a pierde mare lucru.
Contrar a ceea ce ai putea vedea la inceput din joc, Lost Planet nu se desfasoara in intregime in spatii deschise acoperite cu zapada. Exista medii de interior care pot fi explorate de asemenea, incluzand vulcani activi si complexe industriale aflate sub pamant. Nivelurile sunt mari si te vei distra explorandu-le, mai ales ca poti sa iti iei o distanta de siguranta in cazul in care este vorba de vreo zona noua.
Combinata cu extraterestri, arme si explozii, atmosfera jocului te va tine in ppriza si va conferi tărie actiunii. Exista si efecte unice ale armelor de foc, care stimuleaza ochiul si urechea. Aceste arme variaza de la shootere traditionale si pana la pusti cu plasma si grenade care par a exploda in alta parte, pentru a-ti induce in eroare dusmanii.
Poti sa iti atasezi o arma de picior, lucru ce va arata cool daca nu iti va stanjeni miscarile. Cele mai multe dintre arme sunt satisfacatoare, insa lansatorul de rachete cauzează explozii fantastice.
Poti sa termini toate cele 11 misiuni, ca si single player, in aproape 7 sau 8 ore la întâiul joc. Va fi mult mai lung, bineinteles, daca vanezi alte "teluri" la fiecare misiune, pentru a castiga diverse beneficii. Din fericire, Lost Planet suporta pana la 16 jucatori aflati in batalii on-line.

_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:39 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
[center]Electronic Arts a anuntat ca saga C&C, inceputa la mijlocul anilor '90, va fi continuata in 2007 prin lansarea unui nou joc de strategie in timp real (RTS) Command & Conquer 3: Tiberium Wars.
Pe scurt, lupta dintre Global Defence Initiative (GDI) si Brotherhood of NOD continua. Al treilea razboi al Tiberiumului este pe cale sa izbucneasca. Este anul 2047 si Tiberiumul - o substanta de origine extraterestra care a infectat Pamantul si se propaga de una singura - se manifesta ca o epoca "glaciara" radioactiva. GDI, o alianta hipertehnologizata, compusa din cele mai dezvoltate natiuni, lupta pentru controlarea extinderii Tiberiumului, insa Kane, liderul Brotherhood of NOD (un tip cu nereguli de egocentrism si cultul propriei personalitati) are alte planuri: fratia secreta condusa de Kane, devenita superputere mondiala, este hotarata sa se foloseasca de amploarea catastrofei pentru a prelua controlul si pentru a impune o viziune... proprie a viitorului omenirii.
Ca de obicei, soarta planetei depinde de modul in care jucatorul va duce la bun sfarsit campania single player care, spune EA, il va recompensa pentru stilul sau de joc. Vor putea fi construite baze mobile, vor fi dezlantuite Ion Storms pe campul de lupta, iar unitatile vor putea fi combinate pentru a crea armate personalizate. Pe partea online, va exista suport pentru clanuri si voice over IP nativ.
"Asteptam de ceva vreme sa anuntam acest joc si suntem incantati sa reluam traditia seriei Command & Conquer", a declarat Louis Castle, vicepresedintele Creative Development - EA Los Angeles (EALA) si co-fondator al Westwood Studios, creatorii seriei C&C. "Universul Tiberium este favoritul meu si noua directie pe care i-o vom imprima acestei saga va conduce la crearea unui joc demn de numele pe care il poarta, numele uneia dintre cele mai faimoase serii RTS din istorie."[/center]
[center] [/center]
[center] [/center]
[center] [/center]
[center]==========================================[/center]
[center]LE !!!! : EA Dezvaluie numele rasei suplimentare din jocul RTS Command&Conquer Tiberium wars!!
For the first time ever, EA reveals the name and background of the new alien faction in Command & Conquer 3.
By Staff, GameSpot
Posted Feb 3, 2007 1:54 am GMT; Postat pe Filezone la ora 00.50 AM pe data de 04.02.2007
The real-time strategy genre as we know it today--gathering resources, building bases, and massing huge armies to sweep your opponent from the map--owes a lot to Command & Conquer. The autentic Command & Conquer was one of the first true real-time strategy games, as well as one of the best games ever made. So it's little wonder why strategy fans are looking forward to Command & Conquer 3 Tiberium Wars, which is due out in March. Set in a war-torn future, Tiberium Wars will once again pit the forces of the noble Global Defense Initiative against the evil Brotherhood of Nod. However, developer EA Los Angeles is introducing a new alien faction to really shake things up. The existence of this faction was only recently revealed, but even then, details such as the faction's name and background were kept a secret. That is, until now. In this edition of our designer diaries, executive producer Mike Verdu gives us an introduction. So let's meet the aliens.
Meet the Scrin
By Mike Verdu
Executive Producer, EALA
In the dark future contemplated by Command & Conquer 3 Tiberium Wars, the world has been torn by conflict for almost 50 years as two factions battle for control of the planet. An alliance of advanced nations known as the Global Defense Initiative (GDI) has been locked in a long twilight struggle with the Brotherhood of Nod (Nod), a stateless superpower that is a strange mix of terrorist organization, religion, popular movement, and corporation. Meanwhile, the Earth is being consumed by Tiberium, a green crystal of extraterrestrial origin that is both a gift and a curse. Tiberium is a source of unlimited energy, but it is also the worst environmental disaster in history. Left unchecked, Tiberium would eventually wipe out all life on Earth.
The simmering conflict between GDI and Nod has flared into a global firestorm three times, and it is in 2047, during the third and most violent of these Tiberium Wars, that the world will change forever. Humanity will discover that it's not alone in the universe, and that it's not the only race fighting for Tiberium. With Command & Conquer 3 Tiberium Wars, we are introducing a new faction: an alien race called the Scrin. This is the first time we've officially confirmed the identity of our aliens in print--we've kept the name of the new faction under wraps for months.
The Scrin have actually been in our solar system for many centuries, concealed behind an asteroid beyond the orbit of Neptune, their ships dormant and their crews in suspended animation. They waited quietly as the human race fought its way out of the dark ages and climbed the ladder of civilization. They waited as the first radio waves were broadcast into space, the first nuclear weapon was used in anger, and the first primitive human spacecraft were launched into low Earth orbit. They waited for a signal, a blast of radiation that finally arrives just as the intensity of the Third Tiberium War on Earth reaches its peak. When the signal is confirmed, the onboard artificial intelligence systems begin bringing the huge alien vessels to life, waking up the crews, and setting a course for Earth.
When the Scrin arrive on Earth, they land in the Tiberium-infested wastelands designated as Red Zones by GDI. Vast Scrin armies pour out of the Red Zones and engage GDI and Nod indiscriminately with seemingly overwhelming force. At first, there doesn't seem to be a pattern to the alien assault. Later, GDI realizes that the Scrin aren't really interested in the human race. They're here because of the Tiberium on Earth. The game story will unravel some of the mystery surrounding the arrival of these aliens and their relationship with the green crystal. Many questions will be answered, and others will almost certainly be raised--we've made sure that the mythology surrounding Tiberium and the Scrin runs very deep.
While GDI and Nod have a mix of new and classic units, the Scrin faction is all new. We created them from the ground up to give Command & Conquer players cool new units, structures, and strategies. This new faction is where we've been able to bring some innovations in unit estetică and gameplay to life.
The late game is where the Scrin really come to life, fielding advanced units that can dominate the battlefield and are--not coincidentally--totally fun to play with. There's the annihilator tripod, a huge combat walker with three independently targeted beam weapons on flexible Medusa-like stalks. Or, the devastator warship, an enormous flying artillery unit that can blast a base to pieces with its long-range plasma weapons. Or, the planetary assault carrier, a vast flying battle platform with swarms of smaller fighters that can independently engage many targets on the ground.
On the very high end is the mothership. This city-sized ship flies very, very slowly, but if a Scrin player can move it into position over an enemy base, it is game over. Specialized infantry conține the assimilator--basically an engineer--and the mastermind, a nasty high-end unit capable of teleporting allied units from place to place and taking over and directing enemy units and structures.
Scrin technology is very advanced. Their base production structures work by bending space and time to allow reinforcements to warp in from other locations, including Scrin ships in orbit and other bases on Earth. This technology finds its highest expression in the rift generator, a superweapon that creates a rift in space-time over a target zone that sucks in enemy units and structures and warps them into orbit. The Scrin also have a very special relationship with Tiberium, and many of their units, weapons, and special abilities rely on the use of the green crystal. [/center]
[center] [/center]
[center] [/center]
_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:41 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
[center]Ubisoft a anunþat cã studiourile Ubisoft România lucreazã la Blazing Angels: Secret Missions, continuarea simulatorului de zbor Blazing Angels: Squadrons of WWII. Ca membri ai unei escadrile de elitã, jucãtorii vor necesită sã lupte împotriva forþelor celui de-al Treilea Reich pentru a opri progresul unei arme ce ar putea schimba cursul rãzboiui. Misiunile se vor desfãºura în locaþii exotice de pe mapamond, în timp ce avioanele ºi armele disponibile vor fi bazate pe prototipuri ultra-secrete din timpul celui de-al Doilea Rãzboi Mondial.
Bucuresti, România - 30 Ianuarie 2007 - Ubisoft, unul dintre liderii mondiali in domeniul dezvoltarii si editarii de jocuri video, a anuntat astazi ca Blazing Angels Secret Missions va fi la dispoziție pentru Xbox 360 si PC, incepand din primavara acestui an. Dezvoltat in studioul Ubisoft din Romania, Blazing Angels Secret Missions este continuarea jocului Blazing Angels Squadrons of WWII.
Actiunea din Blazing Angels Secret Missions este plasata tot pe scena a celui de-al doilea razboi mondial, dar ofera o perspectiva diferita: aceea a unui pilot de elita care face parte dintr-o echipa secreta. Acest nou joc ii va purta pe gameri prin cele mai periculoase misiuni de pe mapamond. In cadrul unei echipe de elita, ei vor trece prin diverse aventuri in care vor avea de infruntat armele experimentale ale celui de-al Treilea Reich, cu misiunea de a impiedica construirea celei mai periculoase arme. Pentru a-si duce la bun sfarsit misiunea, jucatorii au la dispozitie o gama variata de aparate de zbor si arme experimentale. Blazing Angels Secret Missions coboara direct din cartile despre proiectele secrete ale celui de-al doilea razboi mondial.
Elemente cheie in Blazing Angels Secret Missions:
Univers neîntrecut credibil - Construit cu ajutorul unei tehnologii grafice de ultima ora, universul din Secret Missions este mai credibil si mai antrenant ca niciodata. Survolati dealuri si munti, navigati prin trecatori inselatoare si urmariti-va inamicii printre nori. Luati parte la atacuri aeriene de amploare in conditii meteo variate: intuneric, ploaie, ninsoare, turbulente.
Scenariu complex si inedit - Secret Missions isi poarta jucatorii prin toata lumea: incepand din marile capitale ale Europei, ca de exemplu Parisul, Roma sau Moscova, continuand cu destinatii exotice, cum ar fi Rangoon si Cairo, pana la cele mai inalte culmi ale muntilor Himalaya. Fiecare misiune va avea propriile surprize, provocari si rasturnari de situatie.
Tehnologie in stadiul de prototip - Jucatorii vor avea acces la o parte din cele mai avansate si neobisnuite aparate de zbor si arme din timpul celui de-al doilea razboi mondial, printre care tunuri cu tragere rapida si primele tipuri de rachete teleghidate.
Actiune cu ritm alert in Multiplayer - Puteti alege intre optiunile "free-for-all", "co-op" si "squad-based", care includ doua noi moduri de joc: Capture the Flag si Epic Battle. In cel de-al doilea, doua echipe se infrunta intr-o lupta de mărimi impresionante, cu baze care pot fi cucerite si obiective care pot fi dejucate, in incercarea de a infrange echipa adversara.[/center]
[center] [/center]
[center] [/center]
[center] [/center]
[center]===========================================================[/center]
[center]===========================================================[/center]
[center]-={ }=-[/center]
[center]Stalker - Shadow of Cernobyl[/center]
[center]GSC Gameworld au anuntat la sfarsitul saptamanii trecute ca dezvoltarea lui S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl s-a incheiat. Aceasta nu inseamna ca jocul e Gold, adica gata de trimis spre multiplicare. Este o versiune beta care va trebui testata si curatata de bug-uri, plus ca filmuletele video lipsesc deocamdata. Desi se estimeaza ca va aparea fie la inceputul lui aprilie-mai, fie peste 6-8 luni, sau chiar in septembrie (potrivit PC Games Suedia), data de lansare oficiala a ramas aceeasi "When it's done". [/center]
[center]Odatã cu lansarea unui count-down timer pe site-ul oficial, THQ ºi studiourile GSC Gameworld au anunþat cã îndelung-aºteptatul first person shooter STALKER: The Shadow of Cernobyl va fi lansat pe 22 martie 2007.
Deci, pasionatii sa se pregateasca pentru experienta oferita de S.T.A.L.K.E.R [/center]
[center]S.T.A.L.K.E.R. se mandreste de motorul avansat "X-Ray", facut de GSC. Un joc cu atmosfera grozava care porneste si pe configuratii mai putin puternice.
Actiunea jocului porneste de la ipoteza unui dezastru nuclear, produs la Cernobal.
Personajul cu care joci este prins in "Zona", intre monstrii rezultati prin mutatii, din cauza expunerii la radiatii si exterminatorii acestora care vaneaza tot ce misca in teritoriul contaminat.Grafica este teribil de buna, si, asa cum am mai mentionat, nu-ti trebuie o configuratie de 20 de milioane de lei ca sa-ti mearga bine. Si fizica jocului este de remarcat. Totul este iluminat foarte natural, iar cele doua nivele care sunt incluse in demo-ul jucat de mine sunt pezentate in trei ipostaze - in momentul zilei, la apusul soarelui si pe vreme ploioasa, profilul intregului peisaj fiind afectat de aceste ipostaze. Mega ! Toate obiectele prezente in cadrul nivelului sunt modelate si arata excepțional de apropiat cu variantele lor din realitate, iar texturile au un grad mare de detaliere si diversitate, gratie unor tehnologii de programare user-friendly. Pixel shader-ul e utilizat la maxim, aici chiar vezi diferenta.
Vegetatia de la nivelul solului este generata numai in zona in care te afli, iar restul obiectelor care fac parte din peisajul naturii - copacii, tufisurile si alte elemente de peisaj sunt si ele diversificate, de diverse marimi si culori.Tot ce este in joc - pe langa peisajul natural, mai sunt cladiri, masini, butoaie, epave metalice, etc - arata foarte practic si pe langa acest fapt, exista si optimizare din punctul de vedere al raportului numar de poligoane / alură vizual, asa ca fiecare isi poate seta jocul, respectiv grafica conform configuratiei pe care o are.
Armele sunt in numar de cinci - un pistol, o arma semiautomata cu marire, doua mitraliere semi-automate si o mitraliera grea rotativa. Probabil vor fi mai multe in versiunea finala. Pistolul si cele doua mitraliere nu aduc noutati in ceea ce priveste conceptia, insa arata bine, gratie pixel shader-ului.Arma cu marire si mitraliera grea au un estetică cu totul nou.
Despre miscarile personajelor nu sunt multe de spus, fiindca creatorii inca nu s-au prea ocupat de acest detaliu, aparent. Botii prezenti in joc sunt deocamdata doar pentru teste. Cu toate acestea, naturaletea miscarilor detaliate ale unui zombiilor sunt de remarcat, deasemenea miscarile aleatoare si independente ale unei "armate" de sobolani contaminati sunt total realiste.
Engine-ul folosit este unul implementat, unic, numit "X-"Ray", care promite anumite urmări si posibilitati similare cu cel al lui Half-Life 2, dar cu cerinte minime de sistem. [/center]
[center] [/center]
[center] [/center]
[center] [/center]
_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:45 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
Star Wars: The Force Unleashed
The Star Wars saga will continue in Star Wars: The Force Unleashed, a videogame developed by LucasArts, which casts players as Darth Vader's "Secret Apprentice" and promises to unveil new revelations about the Star Wars galaxy. The expansive story, created under direction from George Lucas, is set during the largely unexplored era between Star Wars: Episode III Revenge of the Sith and Star Wars: Episode IV A New Hope. In it, players will assist the iconic villain in his quest to rid the universe of Jedi - and face decisions that could change the course of their destiny.
As its name implies, The Force Unleashed completely re-imagines the scope and scale of the Force by taking full advantage of newly developed technologies that will be seen and experienced for the first time: Digital Molecular Matter (DMM), by Pixelux Entertainment, and euphoria by NaturalMotion Ltd. Paired with the powerful Havok Physics™ system, these new technologies făurite gameplay only possible on the new generation of consoles. DMM incorporates the physical properties of anything in the environment so that everything reacts exactly like it should - wood breaks like wood, glass shatters like glass, plants on the planet Felucia bend like plants on the planet Felucia would, and more. Meanwhile, as a revolutionary behavioral-simulation engine, euphoria enables interactive characters to move, act and even think like actual human beings, adapting their behavior on the fly and resulting in a different payoff every single time.
Features
During the period between Episodes III and IV, players hunt Jedi in the role of Darth Vader's Secret Apprentice.
Unleash and upgrade the Secret Apprentice's four core Force powers - Force push, grip, repulse and lightning - throughout the course of the game, and combine them for ultra-destructive, never-before-seen combos.
Examples of unleashing the Force in ways never thought possible:
The Secret Apprentice won't just Force push enemies into walls - he'll Force push enemies through walls.
The Secret Apprentice won't just Force grip foes to throw them aside - he'll Force grip them in midair, zap them with lightning, then drop them to the ground to explode like a bomb.
In addition to new adversaries created just for the game, such as fugitive Jedi and Force-sensitive Felucians, players will also confront and associate with familiar faces from the Star Wars films, including Darth Vader.
Visit locations such as Episode III's Wookiee homeworld Kashyyyk and the floral Felucia, the junk planet Raxus Prime, plus an Imperial TIE fighter construction facility.
Decisions made by players throughout the game will determine the path of the story, including multiple endings that will rock Star Wars continuity as they know it.
The Force Unleashed is LucasArts' first internally developed title for next-generation consoles, and it represents the first in-game collaboration of talents and technology between LucasArts and Industrial Light & Magic, two companies now finally under one roof at the new Letterman Digital Arts Center in San Francisco's Presidio district.
The Force Unleashed debuts Digital Molecular Matter from Pixelux and euphoria behavioral simulation from NaturalMotion Ltd.
LucasArts is preparing an unprecedented promotional effort around the launch of The Force Unleashed, encompassing a full line of toys and game-based action figures from Hasbro, as well as a full publishing program from Dark Horse, Del Rey and Palace Press.

_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:46 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
...::: HOT NEWS FROM LEVEL.RO :::...
Football SuperStars -> 25-mai-2007
Dupã ce Sports Interactive a anunþat cã lucreazã cu spor la Football Manager Live, un manager MMO, CyberSports a anunþat astãzi cã Monumental Games pregãteºte un joc de fotball în sistem MMO, intitulat [url=http://www.footballsuperstars.com/]Football SuperStars[/url]. Principiul din spatele acestui joc este asemãnãtor cu cel din genialul [url=http://www.newstarsoccer.com/]New Star Soccer 3[/url], mai fidel nu controlezi o echipã ci un jucãtor. În [url=http://www.footballsuperstars.com/]Football SuperStars[/url] vei face level-up ºi vei face parte din echipe (guilde) de trei, ºapte sau 11 jucãtori. Jocul va fi lansat în martie 2008 iar pe site-ul oficial se acceptã înscrieri pentru etapa Beta.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Halo 2 Vista amânat din nou -> 25-mai-2007
Halo 2 pentru Windows Vista a suferit o nouã amânare, ceea ce mã face sã cred cã am ocupat degeaba o partiþie a HDD-ului cu noul sistem de operare. Mãcar de l-ar fi amânat pânã prin 2009 ... Dacã mai þineþi minte, Microsoft a ales sã-i mute lansarea oficialã, programatã iniþial pentru 8 mai, pânã în 22 mai 2007, invocând dificultăți tehnice. Dar n-a fost sã fie nici 22 mai, rațiune pentru care amatorii, curioºi din fire, s-au întrebat de ce nu a ajuns [url=http://www.microsoft.com/games/halo2/]Halo 2 Vista[/url] în rafturile magazinelor. Însã Microsoft a refuzat sã dea explicaþii, anunþând doar cã i-a amânat (din nou) lansarea, de aceastã datã pânã în 31 mai.
ªi totuºi, câteva magazine au început sã vândã Halo 2 Vista, GameSpot relatând cã a achiziþionat o copie a jocului de la Circuit City. So if you want some, you can [url=http://www.circuitcity.com/ssm/Halo-2-PC/sem/rpsm/oid/178875/rpem/ccd/productDetail.do]buy[/url] some. Tare ciudat ...
On second thought, fu*k it !
LATER EDIT: "Microsoft has revealed that the discovery of content featuring "partial nudity" was the reason the Windows Vista version of Halo 2 was delayed."
Ok, au avut doi ani de zile la dispoziþie sã-l porteze ºi abia acum s-au prins? În altã ordine de idei, este ok sã-i zbori altuia creierii în multiplayer, dar n-ai voie sã te uiþi la o þâþã. Pentru cã orbeºti.
And who's it was, anyway ... Master Chief's ?!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:47 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
GTA IV screenshots -> 25-mai-2007
ªocat de violenþa excesivã din Halo 3, Jack Thompson a uitat pentru o clipã de Antihristul Jocurilor, GTA IV. Rockstar a profitat de neatenþia Sfântului Jack Cutezãtorul ºi a rãspândit pe Internet câteva screenshot-uri din GTA IV. Noi le-am prins anterior sã fie stropite cu proces sfinþit (sã piarã dracu' din ele ... adicã rusnacu' ãla periculos) ºi vi le arãtãm ºi vouã, ca niºte oameni buni ºi iubitori de violenþã virtualã ce suntem. Vizionare plãcutã.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Colin McRally: Dirt Demo -> 24-mai-2007
Cu mai puþin de o lunã pânã la lansare, Codemasters sunt pregãtiþi sã foloseascã un ultim argument pentru viitorul comun dintre gameri ºi [url=http://www.codemasters.com/map.php?displaymap=true&phrom=/dirt/index2.php]Colin McRae: DIRT[/url]. Mã refer bineînþeles la demo-ul jocului, la dispoziție de mâine pentru PC ºi pe Xbox Live.
"We think the demo is really going to wow a lot of people. It'll have a Super Stage crossover rally with Colin as your opponent, it's got buggy racing against 9 opponents which is absolute carnage and really shows off the car models, and then we have a hill climb with fantastic scenery and a Travis Pastrana time to beat. It's a great little package and it's out on May 24. "
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:49 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
Duke Nukem Forever screenshot ! -> 23-mai-2007
Taci, cã-mi place. Un nou post de pe [url=http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/viewjobrss.asp?cjid=10538&accountno=95]Gamasutra[/url], prin intermediul cãruia 3D Realms cautã personal, ne dezvãluie o nouã imagine din Duke Nukem Forever. Rezoluþia: 200x150. Foarte ... tare. George Broussard, bosul de la 3D Realms, a declarat despre imagine cã este "Real-time in game asset, like the last job ad shot. Taken from a game level with a dark background, on purpose, because we wanted to focus attention on the character." Doh!
Ce-i drept, asigură mult a Unreal Engine 3. Acum o aºteptãm pe urmãtoarea. La anu' ºi tot 200x150. Poate.
Cool pig !
Gothic 4 fãrã muºcãturi de pirania -> 23-mai-2007
Dupã numeroase certuri ºi dispute, JoWood a anunþat cã Piranha Bytes nu mai este luatã în considerare pentru developement-ul urmãtorului titlu al seriei Gothic. Un pic descurajator acest anunþ, deoarece deºi peºtãlãii de la Piranha nu au fãcut nici ei o treabã prea bunã cu Gothic 3, este greu sã dezvolþi un al patrulea titlu Gothic fãrã sã buºeºti ceva esenþial.
JoWooD confirms having been in promising negotiatons for the development of Gothic 4 on PC and console with various prospective development studios. Releasing Gothic 4 on current-gen console is the next logical step for the Publisher's strategy. JoWooD puts most of its focus on high quality standards as well as reacting to the communities comments and requests for the sequel to its flag-ship title.
Since Pluto 13 and JoWooD have not come to terms regarding the development of Gothic 4, the collaboration has come to an end.
_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:50 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
...::: HOT NEWS FROM LEVEL.RO :::...
Need for Speed: ProStreet -> 31-mai-2007
It's official! EA Games a anunþat astãzi cã numele urmãtorului joc din seria Need for Speed este ProStreet, iar de obținerea acestuia se ocupã studioul EA Black Box din Vancouver. Ca de obicei, bla-bla-ul de rigoare face referire la diferite tipuri de curse demente, Larry LaPierre, producãtorul executiv al jocului, repezindu-se sã afirme cã "Need for Speed ProStreet accelerates street racing culture by providing the ultimate stage for the pursuit of street racing supremacy. This is a game about building the ultimate performance-tuned battle machine, taking it to multi-disciplinary showdowns all over the world and pitting your skills and reputation against the very best street racers." Mãi sã fie ...
Revenind la promisiuni, EA se laudã cu o precizie impecabilã ºi grafica detaliatã, chiar foto-realistã a jocului, cu ajutorul cãreia ne va prinde în mreje. Funcþia Autosculpt nu a fost datã uitãrii, ba chiar va atinge noi culmi, iar nivelul de personalizare al maºinilor se vrea a fi unul fãrã precedent. De asemenea, [url=http://www.ea.com/nfs/prostreet/home.jsp]Need for Speed ProStreet[/url] vrea sã ne injecteze o supradozã consistentã de adrenalinã ºi, eventual, sã ne administreze penalizãri drastice, consecinþele unui eºec putând fi de-a dreptul devastatoare, dacã ne luãm dupã gura EA-ului. Fiecare zgârieturã, fiecare deformare a caroseriei vor dovedi cã te-ai dedicat cu trup ºi suflet competiþiei (sau cã eºti prea tembel ca sã eviþi stâlpii de pe marginea drumului), însã ceea ce m-a fãcut cu adevãrat curios vizavi de NFS ProStreet nu este posibilitatea ºifãnãrii maºinilor, ci noua componentã online, cu ajutorul cãreia NFS ProStreet va redefini, chipurile, sensul dat competiþiei.
Jocul va fi disponibil din toamnã, pentru Xbox 360, PS3, Wii, PS2, Nintendo DS, PSP, PC ºi telefoane mobile. Adicã peste tot.
Sper sã nu mã fi Prostit ...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ubisoft anunþã un nou set de jocuri: Beowulf -> 29-mai-2007
Proabil cã vã întrebaþi despre ce e vorba îndată ce spun "set de jocuri". Ei bine, Ubisoft a semnat un acord cu Paramount Pictures pentru a crea mai multe jocuri inspirate din universul cunoscutei legende nordice (o fi fost scumpã licenþa, no ...). Debutantul joc este inspirat direct din lung-metrajul Beowulf, care va fi în cinematografe undeva în jurul datei de 16 noiembrie 2007. O sã trec peste descrierea fericirii generale de la Ubisoft ca urmare a semnãri contractului ºi o sã vã dau, cu cuvintele lor, câteva informaþii legate de film.
"Regizorul Robert Zemeckis oferã o viziune absolut ineditã asupra poveºtii "Beowulf". Intr-o vreme a eroilor, puternicul rãzboinic Beowulf îl omoarã pe demonul Grendel, ceea ce provoacã furia groaznicei ºi în acelaºi timp seducãtoarei mame a acestuia, declanºând un conflict care va transforma regatul într-o legendã. "Beowulf" se bucurã de o distribuþie strãlucitã, în care figureazã: Ray Winston, în rolul eroului Beowulf, Anthony Hopkins, în rolul regelui corupt Hrothgar, John Malkovich, Robin Wright Penn, Brendan Gleeson, Crispin Glover, Alison Lohman si Angelina Jolie, în rolul mamei lui Grendel. Paramount Pictures ºi Shangri-La Entertainment prezintã "Beowulf", un film produs de ImageMovers ºi Robert Zemecki."
Aici mai figurau niºte cuvinte de laudã la adresa filmului ºi viitorului joc, însã pãrerea mea e ca ar trebui sã mai aºteptãm cu ele.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
World in Conflict Closed Beta în curând -> 29-mai-2007
Pagina oficialã a jocului [url=http://www.worldinconflict.com/index.html]World in Conflict[/url] ne informeazã cã mult aºteptatul joc de strategie ve intra curând în faza de test beta, amatorilor fiindu-le rezervatã ºansa de a-l încerca pentru o scurtã perioadã de timp. Accesul se face dupã modelul "primul sosit, primul servit", numãrul de locuri alocat participanþilor fiind limitat, iar beta-ul va începe pe 1 iunie.
Detaliile le gãsiþi [url=http://www.worldinconflict.com/main/]aici[/url].
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ubisoft anunþã un nou set de jocuri: Beowulf -> 28-mai-2007
Ubisoft a anuntat ca va dezvolta si edita un joc video bazat pe o licenta a Paramount Pictures, Shangri-La Entertainment si Warner Bros. Entertainment: "Beowulf", viitorul film in regia lui Robert Zemeckis, detinator al premiului Oscar. Neil Gaiman si Roger Avary au adaptat legenda medievala pentru marele ecran. Filmul este produs finit de Robert Zemeckis, Steve Starkey si Jack Rapke. Producatori executivi sunt Martin Shafer, Roger Avary si Neil Gaiman.
"Ubisoft este incantata de acest parteneriat cu Paramount Pictures, Shangri-La si cu echipele creative de la ImageMovers pentru transpunerea povestii si a elementelor cheie ale filmului Beowulf in universul interactiv al jocului video", a spus Yves Guillemot, presedinte al companiei Ubisoft.
Regizorul Robert Zemeckis ofera o viziune perfect inedita asupra povestii "Beowulf". Intr-o vreme a eroilor, puternicul razboinic Beowulf il omoara pe demonul Grendel, ceea ce provoaca furia groaznicei si in acelasi timp seducatoarei mame a acestuia, declansand un conflict care va transforma regatul intr-o legenda. "Beowulf" se bucura de o distributie stralucita, in care figureaza: Ray Winston, in rolul eroului Beowulf, Anthony Hopkins, in rolul regelui corupt Hrothgar, John Malkovich, Robin Wright Penn, Brendan Gleeson, Crispin Glover, Alison Lohman si Angelina Jolie, in rolul mamei lui Grendel. Paramount Pictures si Shangri-La Entertainment prezinta "Beowulf", un film produs de ImageMovers si Robert Zemeckis.
"Beowulf este foarte adecvat pentru transpunerea intr-un joc video", a adaugat Robert Zemeckis. "Filmul are o poveste captivanta si un stil vizual deosebit care vor putea fi usor adaptate si, mai mult, intrucat filmul este in intregime digital, vom putea sa punem la dispozitia echipelor Ubisoft resursele noastre. Publicul va putea sa treaca usor de la film la joc."
_________________
 |
|
| 21/08/2007 12:51 |
|
 |
L(o)c(o) aLiaS eXempLu
Junior 2


Data inscrierii: 21/Aug/2007 Mesaje: 22
|
|
|
|
...::: HOT NEWS FROM LEVEL.RO :::...
Bioshock demo, azi -> 20-aug-2007
Undeva pe la ora 7 P.M. (mai adãugaþi sau mai scãdeþi o orã-douã în funcþie de dimensiunea fusului vostru orar), demo-ul Bioshock pentru PC va fi la dispoziție pentru download pe [url=http://www.fileshack.com/]FILESHACK[/url]. Împreunã cu acesta, noi drivere pentru Ati ºi Nvidia vor hãlãdui pe coclaurile internetului, drivere pe care producãtorii ne invitã sã le instalãm pentru a evita problemele.
Time to plunge myself into some evil little sisturz!
EDIT: Dintr-un prim review al versiunii PC, spicuim:
The PC version definitely outclasses the Xbox 360, mostly because of the ability to crank the resolution to 1920 x 1200. If you've got a Vista rig with a DX10 card, you can expect some heightened particle effects, crisper real-time shadows, and more dynamic water, but the game looks gorgeous regardless. On our gaming PC running a Core 2 Quad processor with a GeForce 8800 GTX, and 4 GB of RAM, it ran very well, with only a few occasions of seemingly random framerate hitches. We also couldn't find an option to switch between DX10 and DX9 modes, the game just seems to default to what's in your system, unlike Lost Planet.
_________________
 |
|
| 21/08/2007 13:52 |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro
|
|